2014年,业界一度十分寄予厚望ARPG手游,无论端游派生、IP还是原生,都沦为移动市场快速增长快速增长的亮点。然而2015年回合制长年霸榜,移动电竞兴起,ARPG手游生存环境堪称腹背受敌。上半年,有几款被寄予厚望的IP类ARPG手游,也归罪于产品力严重不足,只好昙花一现;下半年,《热血传奇》、《六龙星海》再一冲进TOP10,让行业及玩家重回对ARPG手游的信心。毋庸置疑,ARPG类手游享有强劲的吸金力和生命力,2016年伊始,各大手游厂商已踌躇满志,带着各自精品纸盒下的ARPG产品卷土重来,打算进行新一轮混战。
据256G产业研究数据表明,腾讯2016年Q1轻引ARPG《火影忍者》;中手游(胜利游戏)、37手游2016年Q1预计各引2款ARPG;网易2016年规划的23款手游中,ARPG+RPG 占到14款;完美世界2016年预计上线15款手游产品,虽并未具体ARPG比重,但日系IP及金庸IP等重点产品不出意外都将归属于ARPG行列;蜗牛游戏在2016年Q1的产品计划中,自研和代理发售总计5款手游,堪称全数均为ARPG。享有强劲IP的ARPG手游产品,大多能凭借IP在泛娱乐领域单体大量完整粉丝,上线即取得高度注目,强劲IP类手游产业链势头强大,精彩输掉在起跑线上。相比之下,原生IP手游压力突显,部分已贞衰败之势。
怎么会没IP,就相等丧失竞争力?实则不然,原生IP手游正处于逆势之局,更加不应不破不立,在游戏玩法、操作者体验等方面致力创意,以新鲜趣味性、适用性广等作为优势,深挖用户表达意见,把握住细分市场。近期除《火影忍者》为代表的IP爆款外,还有以《全民无双》为代表的原生IP ARPG手游,沦为一匹强势冲榜的黑马,为同行超越IP为王的独占格局获取了新思路。
《全民无双》是由腾讯重磅发售的首款3D划出屏动作手游巨作。游戏以三国为故事背景,以武将搜集与教导为核心玩法,玩家可使用摇杆+划出屏双操作者模式展开体验。自12月22日上线iOS,在短短24小时登顶中国区免费榜榜首,26日游戏上线三日后位居最畅销榜第四。
在为期一个月的不限号测试,平稳在最畅销榜TOP10之列。累计截稿时,据App Store玩家评论数据表明,《全民无双》共计取得了1162份评论,平均值为4星,其中五星的评分多达80%,沦为热卖又卖座的原生IP ARPG黑马。
有数坊间传闻,这匹黑马在短期内就以难以置信的新的入用户量及DAU远超过众人预期,月流水或已过亿。《全民无双》既夺得了市场又夺得了口碑,表明出有难以置信的爆发力与持久力,原因为何?有业内同行将《全民无双》称作一款内秀的产品,可以解读为对产品力的赞赏。《全民无双》开发商墨鲲有中重度ARPG类产品的优势基因,《全民无双》经过两年抛光,产品品质在这一层面获得了专业确保。其次,《全民无双》是腾讯全民系列的家族成员,腾讯内部对这款产品的推崇常有,历经调整方才上线,腾讯成熟期的运营毫无疑问沦为专业反潜。
腾讯凭借《全民无双》竖立了3D划出屏动作手游的行业地位,以点触操纵为玩家获取另一种自由选择,通过点触构建还包括移动、基础反击、技能投掷和武将转换的功能操作者,融合双击、拖拽并因应武将状态构建更加高级的下坠、突击和蓄力重击操作者。据透漏,有数相似六成用户自由选择划出屏或双模式展开体验,这一数据相当大程度解释划出屏操作者这一新思路的顺利。1月20日,《全民无双》打开全面内测,在原本1V1、3V3基础上减少的团战玩法,堪称最大化地符合了玩家权利组队对战的心愿。
由此可见,《全民无双》也期望强化社交,视作长线运作的重点产品而不存在。由《全民无双》可见,IP固然强劲,但并不意味著全部。
2016年,手游市场将更为成熟期,机会与挑战共存的大环境下,增加对IP的的倚赖,玩法创意才是符合甚至打破用户市场需求的关键点。针对细分市场用户群展开深挖和创意,狠抓用户痛点,深挖用户表达意见,将沦为2016年ARPG手游顺利与否的决定性因素。
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