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手游经常率先登录iOS?委屈的不只是安卓用户
发布时间:2024-01-21
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本文摘要:最近呆毛哥看见不少童鞋收到了这样的疑惑,明明早前只下架安卓展开首测、封测、公测、删测的游戏,是不是抢走到激活码咱们再行不托哈,为啥总在邻近内测时宣告首度登岸隔壁的iOS平台呢?而一路陪着游戏优化过来的安卓玩家不能多等十天半个月的,怎么会每个游戏厂商这背后都和苹果有PY交易?还是种族歧视咱们安卓用户啊?然后有一时间脑热的熊孩子就一窝蜂去人家游戏底下刷差评,带上节奏。

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最近呆毛哥看见不少童鞋收到了这样的疑惑,明明早前只下架安卓展开首测、封测、公测、删测的游戏,是不是抢走到激活码咱们再行不托哈,为啥总在邻近内测时宣告首度登岸隔壁的iOS平台呢?而一路陪着游戏优化过来的安卓玩家不能多等十天半个月的,怎么会每个游戏厂商这背后都和苹果有PY交易?还是种族歧视咱们安卓用户啊?然后有一时间脑热的熊孩子就一窝蜂去人家游戏底下刷差评,带上节奏。其实不然,有关游戏厂商和各平台之间的博弈论远比玩家想象的要远比简单许多,传统了解上的金钱纠葛只是个中一小部分(只不过并不小)的缘故,下面呆毛哥就以游戏开发者身份自称为,用开发者的心路历程非常简单地展出下为什么安卓平台会晚于iOS呢?谈之前我们得再行具体个客观事实,去年安卓扳平了Windows位居沦为了世界上用户数量最少的操作系统,况且安卓在手机操作系统的市场份额已多达80%,反观苹果莫约只占到了15%左右。

虽然数学从小学得不是很好,但百分比还是看得懂的,身兼游戏开发者的呆毛哥大自然不有可能退出如此大的一块蛋糕。▍安卓硬件/机型较苹果兼容简单,开发成本更高首先是硬件方面,别看苹果一年到头没有出有几款手机新品,iOS系统小版本的改版大多只是缝缝补补,修缮BUG,总给用户一种苹果优化仅靠硬件的错觉!但中秋节苹果发布会一使出的硬件革新总能让人眼前一亮,芯片性能的提高基本是30%、50%的跟上进步,充份检验了那句老话货比货得扔到,叹想到自己去年的新品心里总不是滋味,更加不用说隔壁高通芯片这种10%10%挤牙膏似的革新,扯得连车尾灯都看不到。硬件好坏也许游戏开发者还能通过优化保证安卓用户的游戏体验,但最让开发者深感脑阔疼的还真为就是安卓百花齐放的品牌,和它们旗下数不尽的高中低端机型。

比起于苹果出有新品的龟速,安卓手机的公布用井喷来形容估算都不为过,每年几十款的安卓新机,配备着高通,联发科,麒麟,猎户座等叫得出结论叫不来的芯片,近年来手机厂商还杨家爱人钻研屏幕形状问题,圆的方的,全面屏曲面屏不得已不托。怎么?你三星还要做拉链的求求你悠着点可以吗!海量的安卓机型也就意味著游戏上线前的机型兼容是个相当大的工程。

荐个很独特的例子,去年苹果iPhone X公布后,用户仅次于的滋扰声就是那块小人斩天际的刘海,必要造成了许多游戏在iPhone X都会被刘海遮挡住画面。一时间令各大游戏厂商争相对旗下作品专门展开版本改版,用作兼容iPhone X,结果到现在运营部分游戏时,左右两侧还是像看电影似的腾出了两块黑色区域。机型早已算少的苹果尚且如此,更何况是拖家带口的安卓机呢?由此可见安卓游戏首先在开发成本上就比苹果要高达许多。▍收费推展/正版横行,安卓渠道确保成本更高当然对于年轻力壮的呆毛哥来说,兼容什么的不就是每天特个班,建个仙嘛,少年人有的是精力,长辈总教导我们说道有代价就有报酬,优化好了安卓游戏是不是就能获得高回报呢?只不过也未必,安卓系统作为对外开放的游戏平台,游戏开发者得自行前往各大手机应用于市场展开推展,只不过前段时间《堡垒之夜》手游因平台抽成过低而自开门户一事闹得沸沸扬扬,这还只是国外Google Play一家独大的情况,国内大大小小的安卓渠道历经收费推展,相加一起很有可能就多达App Store的收费。

而更加让开发者心寒的是如同痼疾的正版问题,一旦游戏经常出现正版,开发者无法向用户缴纳任何费用,情况严重的甚至有可能令其这次研发白白打了水漂。呆毛哥还忘记当初一款非常出众的像素佳作《摔跤俱乐部》在庆典200万美元的销售记录后,找到游戏的正版iTunes却多达了盗版iTunes的3倍之多。

就算正版并没那么横行,没过多久市场上之后开始经常出现了一连串LOGO和玩法都十分相近的作品,也瓜分了自己的心血成果。▍安卓游戏审查往往比iOS更为严苛咳咳,这一点还是较为脆弱些,在被打的边缘往返试探归根结底,也是因为国内安卓用户的基数较小,苹果由于单渠道的App Store较更容易受到国家监管,适当地国家对于安卓游戏的审查力度和推崇程度大自然也比iOS要严苛一些。非常简单总结一下:iOS的流畅性和封闭性对于安卓竞品显然是起着了一定的容许起到,但这就是指玩家角度抵达的观点。而对游戏开发者而言,苹果手机的可观用户群,苹果用户的消费观念和能力都是开发者乐意看到的利益。

安卓机型复杂性增大研发可玩性,市场渠道多样性减轻确保成本,审查制度严苛化缩短产品周期,对各个游戏开发商都是考验!特别是在像中小游戏开发者迫使盈利压力,无力应付安卓较长周期的资金报酬,往往不会预先选择iOS上线仔细观察市场反应,进而要求否先前投放安卓版的研发。


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