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和策划聊一聊:DNF手游的打击感塑造
发布时间:2024-01-17
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本文摘要:最近看见很多勇士在告知和对系统DNF手游压制感的内容,而压制感是DNF最核心的元素,所以最后要求再行跟勇士们聊聊DNF手游的压制感觉。勇士们某种程度都听闻过压制感觉,也能在有所不同游戏中感觉过压制感觉,但是压制感觉没一个标准的定义,好的压制感觉堪称因游戏风格而异。 我们计划分5篇文章来跟勇士们共享一下,DNF手游压制感是如何设计,并且在游戏中展现出出来的。

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最近看见很多勇士在告知和对系统DNF手游压制感的内容,而压制感是DNF最核心的元素,所以最后要求再行跟勇士们聊聊DNF手游的压制感觉。勇士们某种程度都听闻过压制感觉,也能在有所不同游戏中感觉过压制感觉,但是压制感觉没一个标准的定义,好的压制感觉堪称因游戏风格而异。

我们计划分5篇文章来跟勇士们共享一下,DNF手游压制感是如何设计,并且在游戏中展现出出来的。第一部分:DNF最初的研发理念DNF端游在研发初期,游戏风格定位更加偏向街机格斗游戏,可以说道在PC上填补了去游戏厅打《街霸》、《拳皇》的格斗**。这个理念仍然持续了很长时间,你们可以找到DNF有很多技能参照了经典的街机游戏▲鬼剑士旧版的三段斩杀▲《侍魂》牙神幻十郎的三连▲跆拳道的升龙拳▲《街霸》隆的升龙拳基于街机格斗游戏,DNF的压制感有三个最重要概念:2D像素、帧动画、玩家对付2D像素DNF使用2D画面,一方面是由于当时3D技术还不成熟期,但更加最重要是为了强化战斗体验。而像素是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。

但像素不代表模糊不清,DNF端游仍然对画面清晰度展开优化,而DNF手游在立项之初就确认了给玩家在承继DNF风格的基础上,获取高清的画面体验我们仍然在探寻,如何在维持端游画面风格的基础上,尽可能作出高清的体验帧动画首先非常简单讲解下什么是帧动画。帧动画是一种少见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在倒数的关键帧中分解成动画动作,也就是在时间轴的每帧上弃帧绘制有所不同的内容,使其倒数播出而出动画。

▲如上图《拳皇》杰洛的反击动作由15张有所不同的帧图片构成,当按顺序播出这些帧图片的时候,你就能在游戏中看见简洁的动画帧动画有个显著的优势:弃帧动画的可塑性很强,完全可以展现出想展现出的任何内容,很合适用作展现出细致的动画。▲如上图,角色在踢脚时脚部用于帧动画做到了变形处置,这样更加有表现力,感觉更加有力度DNF的动作也使用了帧动画技术,每个动作都是用一帧一帧的动画图片组合而成,帧动画彰显了DNF独有而的战斗压制感觉。

另一种常用的2D游戏动画制作方式是骨骼动画,非常简单来说骨骼动画就是仿真人体骨骼,通过对骨骼做到移动、图形、转动等*作来构建角色的不道德效果。▲如上图的公鸡由多块骨骼构成,通过调整骨骼来让公鸡作出有所不同的动作跟帧动画比起,骨骼动画能用最多的资源量构建更为简洁的动作效果,性价比更高。但动作展现出上局限于骨骼模型,不如帧动画灵活性和细致。▲《胧村于是以》使用骨骼动画方式▲右图《骷髅女孩》使用帧动画方式,相比而言,帧动画的展现出更加灵活性,更加有张力为了给勇士们带给最差的战斗体验,DNF手游也使用了帧动画方式。

但由于弃帧动画的帧序列内容都有所不同,所以不会给开发者带给相当大的工作量,并且对游戏性能也有相当大的拒绝。▲如狂战士的怒气愈演愈烈技能,一个非常简单的小技能就必须中用120张帧动画图片所以勇士们在游戏中组队战斗时会感觉有些卡顿,原因之一就是因为帧动画的缘故,但我们的技术同学早已在希望攻坚,预计旋即就能解决问题这个问题结语以上就是《聊聊DNF手游的压制感觉塑造成》的第一部分,先前我们不会之后讲解DNF手游压制感的第三个最重要概念玩家对付。期望通过这次共享,让勇士们理解我们对于DNF手游压制感的理念和思维。

关于压制感觉,我们的目标和计划都是强化玩家战斗体验,并且维持业内的顶尖水准,努力做到最差。期望下次跟勇士们的共享!。


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