最近,皮皮君找到第三人称动作游戏多了不少,甚至有点洪水泛滥。这是好事,玩家在同类游戏中的自由选择面广了,也可以尝试到各种风格和玩法的新作。不过在同质化相当严重的手游市场当中,想让自己的游戏脱颖而出并不是一件更容易的事,一个差点还不会沦落一个换皮游戏的下场。因此,在第三人称动作游戏这个品类中,除了动作游戏尤为最重要的手感以外,游戏中各种细节的原作都要求了游戏的口碑。
由 B 车站代理发售的《十二神兵器》某种程度作为一款主打动作体验的二次元游戏,此前也测试过不少次,特别是在是在前阵子的 ChinaJoy 现场还对外开放了玩家的试玩版体验,也让我们对该作有了更加明晰的了解。据报,游戏已于 8 月 23 日打开双平台限号精英测试,没取得资格的小伙伴也不要灰心,大家可以展开一波游戏购票,以便先前的游戏消息第一时间通报大家。作为一款二次元游戏,《十二神兵器》与其它手游一样享有一套独立国家的世界观,并且游戏中的很多原作都依附于这个世界观,剧情方面也会跳跃戏,具备不错的代入感。
(《十二神兵器》CJ现场试玩版视频)游戏中一种取名为以太的智慧能源被考古驯养,但带给文明的高速发展同时又带上了能源反噬的危机,问世了一堆被称作消逝者的傀儡。而玩家将操纵某种程度用于以太能量的使徒来展开战斗。与一些只必须无脑挥砍的动作游戏有所不同,《十二神兵器》的战斗十分讲究技巧,某种程度是依赖高超的操作者技巧,还有对游戏机制的解读。
由于玩家掌控的使徒用于的是以太能量,因此她们如同奥特曼一样,战斗时间过长身体就不会被风化,造成能力上升。因此游戏中通过转换双人协同作战的方式来均衡浓度。
在使徒战斗时,根据体内以太的数量,不会为角色减少各种 BUFF,当多达了以太临界值,此时建议转换角色登陆作战,不然就不会向上述所说大幅度降低能力值。NOR 阶段登陆作战期间使徒不会经历「NOR 阶段」、「SUP 阶段」、「ULT阶段」、「WEAK 阶段」这四个阶段。利用好下表中的 BUFF 机制找准时机转换角色将超过事半功倍的效果。
就像刚才说道的,游戏中使用双人协同作战的形式战斗,而在技能键上方有一个角色转换按钮,当玩家自由选择转换角色时会有爆气效果,并对敌人展开低愈演愈烈无缝必杀技。能和我转换的只有小姐姐除了掌控游戏战斗机制以外,操作者部分当然也十分最重要。与主流动作游戏完全一致,游戏中也某种程度是虚拟世界摇杆 + 技能按键操作者的方式,每个使徒享有四个技能,其中一个为奥义。
反击敌人时可以累积 SP,消耗 SP 也可以获释 SP 技能,SP 技能也不会有酷炫的特写动画效果。就皮皮君个人而言,游戏无论是画质、操作者还是教导等各方面,都能超过中上水平。游戏中仅次于的亮点应当就是独有的以太BUFF 机制,这是显著能让老玩家与新手之间的操作者冲破差距的原作,也让游戏整体基调以操作者为王。虽然市场上第三人称动作游戏忽然逆多,但是像《十二神兵器》这种享有不少创意玩法的游戏倒是有一点一中举。
游戏已于 8 月 23 日打开双平台限号精英测试,没取得资格的小伙伴也不要灰心,大家可以展开一波游戏购票,以便先前的游戏消息第一时间通报大家。
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